2024-12-17
由中国音数协游戏工委、中国音数协游戏产业研究专家委员会主办,吉比特&雷霆游戏承办的精品游戏开发创作论坛于12月12日在北京石景山圆满举办。精品游戏开发创作论坛以“守正不渝、创新不止”为主题,集结游戏行业人士与相关领域专家,围绕游戏开发理念及开发理念下的游戏工程能力搭建展开交流讨论与思想碰撞,共同探讨精品游戏内容创作策略与理念,分享创作经验。
以精品游戏推动中国游戏产业高质量发展
论坛在游研社创始人周伟的主持下开场。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席论坛并作开幕致辞。敖然表示,过去一年,中国游戏产业对精品游戏开发创作的积极性被充分调动,精品力作持续涌现。《黑神话:悟空》爆破式出圈,再次证明“内容为王”永不过时。而就“精品游戏应该精在哪里”,敖然提出了三点思考:一是精品游戏,精在内核体现。好的游戏离不开正向价值观的支持,离不开深刻的文化与思想的表达。我们要秉持高尚的文化情怀和价值追求,打造出拥有高质量文化内核的、能够传承弘扬优秀传统文化、对外讲述中国故事的精品游戏。二是精品游戏,精在艺术表现。但凡堪称经典的游戏,在审美意蕴上总有令人耳目一新、能够留下深刻印象的地方。我们要提高审美水平,讲求形神兼备,传承绵延千年的美学精神,打造人民群众喜闻乐见的精品游戏。三是精品游戏,精在技术实现。当今时代的数字引擎、图像渲染、云计算、虚拟现实、动作捕捉、数字人等技术正迅速发展,中国游戏产业在这些新技术的应用上一马当先,近年在人工智能领域的部分专项技术应用上更是达到世界领先水平。我们要紧跟时代发展脚步,善于利用技术创新突破,提高游戏制作水准,打造更上一层楼的、具有时代特征的精品游戏。
在主题演讲环节,四位行业嘉宾分别从研发理念、文化传承、技术开发与应用等维度分享他们在精品游戏开发方面的探索与经验。
吉比特CTO胡兆彬以《小步快跑,热爱赋能》为主题,结合吉比特&雷霆游戏研发理念,探讨游戏企业如何在变化中成长,在竞争中突围。胡兆彬表示,在当今游戏产品同质化、市场买量成本日益攀高的情况下,吉比特&雷霆游戏的应对策略是回到研发的本质——做让自己和用户都感到兴奋的产品。在这一行动指南下,吉比特&雷霆游戏坚信,研发必须从兴趣和热爱出发,只有制作人热爱自己的作品,才能避免平庸,脱颖而出。差异化道路是产品可以生存的唯一出路,核心是让玩家感受到产品背后的创造力和诚意,而不是市场上随处可见的“模板化设计”。针对如何在研发过程中应对不确定性,胡兆彬分享了“小步快跑”的方法论,即通过快速试验和反馈,找到正确的方向,避免资源浪费,并就研发实践中遇到的问题,提出团队的纠偏措施和应对心法。
随后,Unity中国副总裁肖蓓蓓分享了Unity如何全面赋能“精品化”及打造全渠道“爆款”游戏,包括如何应用Unity 6实现快速渲染、增强生产效率、实现强大光照效果,打造次世代影视级画质;以及如何使用团结引擎快速占领新高地,尤其是在小游戏敏捷开发方面;同时也介绍了团结引擎与OpenHarmony的适配流程。
成都烽炊网络创始人刘戌坚则是以在研产品《烽火与炊烟》为例,分享了他对于精品游戏创作的理解。在他看来,精品游戏应当具有丰富的文化内涵。我们有五千年的文化传承,文化展示并不难,但文化传播的实现需要能引起玩家的共鸣。物质文化的背后是精神和神韵,其传播和共鸣需要靠耳濡目染、身临其境、深入骨髓。因此,在《烽火与炊烟》的研发过程中,他带领团队探索并创新性地采用了中国工笔画的游戏表现形式,融入大量民俗文化和非物质文化遗产,力争在游戏中还原极具烟火气、代入感和生活化的古代城市和村庄,让玩家仿佛置身《清明上河图》中,进而共鸣到其背后承载的繁荣经济和文化。他坚信,只有民族的才是世界的,只要能坚持把文化产品做得细致,并在数字技术的加持下做得又有考究又有创新,自然就能赢得用户的喜爱。
最后,维塔士上海工作室美术总监金夕韵作了《从现实到游戏:维塔士3D扫描技术应用经验分享》的主题演讲。在介绍照扫技术基本原理的基础上,他以生动实际的案例展示了照扫技术在游戏中的发展历史和当前状态。游戏科学今年发布的《黑神话:悟空》便是利用3D扫描技术,在游戏内构建了逼真的中国古代世界,成为传播和保护中国传统文化的重要载体。在游戏开发中,照扫技术具有提高游戏资产的细节程度、提升游戏整体画面的真实感和沉浸感、节省时间和成本、提高开发效率以及提高风格统一度和一致性等优势,为精品游戏的创作提供了有力的技术支撑。展望未来,金夕韵认为照扫技术将与AI技术结合,助力创作者打造更加真实和细致的游戏世界,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
守正不渝、创新不止——新时代下,原创精品游戏研发的“变”与“不变”
圆桌对话环节,在游研社内容总编黄利东的主持下,吉比特CTO胡兆彬、北京灵游坊联合创始人马千里、北京猩球游戏CEO朱司南、东极六感CEO田海博等四位嘉宾围绕“守正不渝、创新不止——精品游戏研发及新时代下的‘变’与‘不变’”这一主题分享了各自在精品游戏开发理念及工程能力搭建方面的见解和经历,并就行业变化下游戏人需要坚守的理念等展开交流探讨。
吉比特CTO胡兆彬指出,差异化的表达是其始终追求的方向,不能是人云亦云,或者是市场上简单热度的转述。新的时代下,有些文化需要用当下的技术做表达,而不能用以前的观点和老的技术做路径依赖,除了要自我革新之外,还要放得更开一点看世界。
东极六感CEO田海博表示,从创业至今,其团队始终追求做被人尊重的游戏,并且希望可以做更多具有较强生命力的传统文化游戏,这一点一直没有变过。而用户一直在发生变化,玩过大量游戏之后,变的越来越挑剔。文化品类的产品不存在一招鲜的模式,因此团队始终尽力而为做得更优秀,尝试在游戏里面创造更多相对不一样的点,或者是带动玩家感受不一样的情绪。
结语