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吉比特:四年打磨 动作新游斗仙11月测试

2012-11-14

近日,17173厦门地区研发调查记者走访了位于厦门软件园的吉比特网络技术有限公司。公司成立于2004年,于2006年推出首款2D回合制网游 《问道》,其后围绕《问道》这一品牌又相继推出了《问道海外版》以及《问道外传》。而公司新游,3D动作网游《斗仙》早在4年前就立项,曾在2010年的 研发调查中有所曝光,然而时至今日尚未推出,为何会花费如此长的时间来研发一款产品?吉比特有自己的考虑。作为游戏无论从各个方面都要以玩家为主线,体验感成为游戏的一个热点。所以无论从视觉还是打击感来说,斗仙都是一款在目前游戏来说很有竞争力的游戏。将说话权交给玩家,靠诚意感染玩家,可以使得玩家在游戏过程中有自主自由的感觉,这是吉比特公司一向的传统。

强调动作体验采用道具收费模式

“要做一次技术上的自我突破,同时给玩家带来不同的感受。”策划总监叶毅宏在接受 采访时从这两方面概括了做《斗仙》这款产品的初衷。然而必须抛弃《问道》这一品牌从头开始,又历经四年的开发周期,国内市场的快速变化是《斗仙》不得不面 对的挑战。针对这两个问题,叶毅宏向记者透露,此前确有计划开发《问道2》,但发现强调动作和打击感的3D动作网游类型,并不适合《问道》这一品牌。而面对国内市场的变化,他相信最终还是需要产品品质说话。

而当前中国网游市场上,以DNF和《龙之谷》为代表的纯动作网游在玩家中拥有很高的接受度。而吉比特希望能从不同的角度切入动作网游的市场,《斗仙》选择了结合MMORPG和动作网游特点的方向,希望能够在纯MMORPG和纯动作网游之间找到用户的交集。

叶毅宏认为,以PK作为核心玩法的《斗仙》,其最大的特点在于游戏上手简单,只依靠鼠标就能完成爽快的动作体验;同时在游戏过程中,玩家能够获得轻松的体验。游戏依然会采用传统的道具收费模式,但玩家可以通过PVE的模式来获得所有道具。

《斗仙》开发进度60% 希望成为行业标杆

至于《斗仙》这款产品的开发进度,叶毅宏认为,如果对照市面上部分商业化的端游产品来看,《斗仙》已经完成了60%,而团队希望能够继续对游戏进行 细节的打磨,为玩家提供一款更为精致的游戏。游戏预计会在今年11月初进行封测。他以《剑网3》在武侠领域的地位为例,说出了作为一款玄幻类的游戏《斗 仙》的目标:希望能在玄幻题材领域树立一个标杆。

提及游戏的精致程度,始终绕不开如今老牌端游厂商越来越喜欢提及的“次世代”网游。所谓的“次世代”在叶毅宏看来,并非是一次网游技术上的一次大的飞跃,而是一种微创新,强调大投入大制作,在画面上给玩家带来一种视觉冲击,玩法上的并没有太大进步。

他认为《斗仙》在某种程度上也可以将自己称为“次世代”网游,但他并不希望刻意去强调这一点,同时他也坦率地承认《斗仙》距离真正的大作还有一定的距离。“要成就一款大作,是要通过不断的经验积累的,团队正朝着这一方向努力。”

页游会成为红海端游逐渐回归理性

在今年终于能与玩家见面的《斗仙》面临着端游市场的发展整体趋缓,许多端游厂商已纷纷转做页游;而在页游领域3D技术正在快速发展,必然会给同样是以3D方式呈现的端游带来冲击。

针对这两个问题,叶毅宏笑说:“我们非常欢迎端游厂商都去做页游。”在他看来页游 领域很快就会变成“红海”,而端游市场则会逐渐回归理性。当前的情况对于真正愿意做一款好游戏的厂商来说,与其说是挑战更多的应该是机会。而端游用户在他 看来并没有减少,而是更为挑剔了,只有真正能够满足用户需求的游戏才能获得市场的认可。